maandag 7 december 2009

Blobber animatie!

Eindelijk is het weer zo ver :-p
De periode waarbij je alles kan afronden en klaar maak voor beoordeling!

Een paar weken terug heb ik een storyboard hier op gezet en daarna ben ik het idee helemaal gaan uitwerken en ben ik nu bezig met geluid. Het kan allemaal nog wel wat beter namelijk :-) Maar ik kan niet wachten om het aan iedereen te laten zien dus vandaar:




Software dat werd gebruikt: Blender 2.50 , Gimp & Audacity.

Proces:
In eerst instantie wilde ik Maya gaan gebruiken, maar halverwege het proces kwam ik er achter dat het geen goed idee was. De rig was een troep geworden en te ingewikkeld om uit te breiden. Ik heb toen de stap genomen om het in Blender te maken omdat ik er iets meer ervaring mee heb en daarom ook tijd kon winnen.

Na blobber gerigged te hebben ben ik de omgeving wezen maken en de animatie wezen timen dmv GreasePencil. Dit is een handige tool om over je viewport te tekenen in 2d. Handig om je poses vast te stellen en te timen zonder al te veel moeite!

Nadat ik tevreden was met de greasepencil versie ben ik gaan animeren in 3d. Uiteindelijk toen alle key poses waren neergezet bleek het nog niet duidelijk over te komen en ben ik de laatste key poses wezen veranderen na opmerkingen van de leraar en klasgenoten. Daarna ben ik het gaan tweaken en was blobber geboren!

Verder was het de bedoeling om de omgeving te compositen in blender. Zo heb ik de motionblur en Depth of Field later pas toegevoegd dmv de Node Editor in Blender.

Hieronder een screenshot van mijn Nodes:

[klik voor uitvergroting]

Door de omgeving en blobber apart uit te renderen in een andere laag kon ik deze 2 makkelijk onafhankelijk van elkaar veranderen met Curves. Door ze simpel over elkaar heen te plaatsen gaat het gevoel weg dat hij echt in de omgeving staat. Daarom heeft blender een Node genaamd Z Combine. Deze voegt de afbeeldingen samen doormiddel van hun Z diepte, zo kan blender zien wat voor wat staat.

Toen ik tevreden was met het resultaat ben ik gaan renderen met Full Sample. Dit maakt van elke frame 10 plaatjes die over elkaar word gezet om een afbeelding met zachte randen te maken. Als ik dit niet deed kreeg ik lelijke randen na de Motionblur. Dit was een mooie oplossing.

Laat maar weten wat je er van vindt! :)

- Jeroen

maandag 9 november 2009

Kubus Moonwalk

De opdracht was om een walk cycle te maken met een kubus. :P Ik dacht gelijk aan een moonwalk.


Moonwalk

-Jeroen

zaterdag 7 november 2009

Nieuw animatie project

Nieuw blok is van start gegaan op school en zoals altijd dan ook weer nieuwe projecten.
Dit keer ga ik voor een animatie project een 3d animatie maken.
Een slijmachtig figuur gaat honkballen. Na het wegslaan wilt hij erg snel wegrennen maar helaas is hij zo traag als een slak :P


Storyboard

Concept art

Begin van de Rig

Test render van shaders

Tot zo ver mijn ontwikkelde materiaal :D

zondag 1 november 2009

Wat tekeningen

Gister weer wat digitale tekeningen gemaakt voor de lol.



Robot idee om in 3d te gaan maken

Een oefening
En een kat die naar mijn zin niet echt goed is gelukt maar het heeft wel iets :D


Ciao!

vrijdag 16 oktober 2009

Schetsgroep

Beste mensen, de uitslag is 6 tegen 1. als we met 6 man kunnen starten als schetsgroep :D lijkt me tof. Wie weet er een datum om te beginnen of zullen we gewoon een datum kiezen en gewoon rekening mee houden in je planning?

Mij lijkt het leuk om een stad te kiezen, daar heen te gaan en gewoon chillie te gaan tekenen.

Laat een suggestie achter hier op de blog en niet mijn msn ofzo want dan hebben we een overzichtje en misschien leuke ideeën?

:) oh en mocht je in contact willen blijven over de schetsgroep moet je even je mail sturen naar mij:
jhoolmans@gmail.com

Tot snel!

zondag 11 oktober 2009

Hongerig Konijntje

Eindelijk is de animatie af :-)
was even persen om alles binnen 12 seconden te houden maar het is gelukt ^_^

maandag 5 oktober 2009

nog een preview

Vandaag weer lekker gewerkt aan mijn 12 seconden animatie. :-)
Dit is een shot waarbij er een wortel steeds word weg getrokken als de konijn er naar toe springt.
Het is nog lang niet af en het ziet er ook allemaal beetje snel uit. Dit komt omdat ik maar een aantal frames kon gebruiken wilt het straks in de 12 seconden passen.. Maar het ligt allemaal op schema ^^.