De periode waarbij je alles kan afronden en klaar maak voor beoordeling!
Een paar weken terug heb ik een storyboard hier op gezet en daarna ben ik het idee helemaal gaan uitwerken en ben ik nu bezig met geluid. Het kan allemaal nog wel wat beter namelijk :-) Maar ik kan niet wachten om het aan iedereen te laten zien dus vandaar:
Software dat werd gebruikt: Blender 2.50 , Gimp & Audacity.
Proces:
In eerst instantie wilde ik Maya gaan gebruiken, maar halverwege het proces kwam ik er achter dat het geen goed idee was. De rig was een troep geworden en te ingewikkeld om uit te breiden. Ik heb toen de stap genomen om het in Blender te maken omdat ik er iets meer ervaring mee heb en daarom ook tijd kon winnen.
Na blobber gerigged te hebben ben ik de omgeving wezen maken en de animatie wezen timen dmv GreasePencil. Dit is een handige tool om over je viewport te tekenen in 2d. Handig om je poses vast te stellen en te timen zonder al te veel moeite!
Nadat ik tevreden was met de greasepencil versie ben ik gaan animeren in 3d. Uiteindelijk toen alle key poses waren neergezet bleek het nog niet duidelijk over te komen en ben ik de laatste key poses wezen veranderen na opmerkingen van de leraar en klasgenoten. Daarna ben ik het gaan tweaken en was blobber geboren!
Verder was het de bedoeling om de omgeving te compositen in blender. Zo heb ik de motionblur en Depth of Field later pas toegevoegd dmv de Node Editor in Blender.
Hieronder een screenshot van mijn Nodes:
[klik voor uitvergroting]Door de omgeving en blobber apart uit te renderen in een andere laag kon ik deze 2 makkelijk onafhankelijk van elkaar veranderen met Curves. Door ze simpel over elkaar heen te plaatsen gaat het gevoel weg dat hij echt in de omgeving staat. Daarom heeft blender een Node genaamd Z Combine. Deze voegt de afbeeldingen samen doormiddel van hun Z diepte, zo kan blender zien wat voor wat staat.
Toen ik tevreden was met het resultaat ben ik gaan renderen met Full Sample. Dit maakt van elke frame 10 plaatjes die over elkaar word gezet om een afbeelding met zachte randen te maken. Als ik dit niet deed kreeg ik lelijke randen na de Motionblur. Dit was een mooie oplossing.
Laat maar weten wat je er van vindt! :)
- Jeroen






